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jueves, 8 de marzo de 2012

NVIDIA también se une a la Fundación Linux


La multinacional especializada en la fabricación de componentes (como las tarjetas gráficas GeForce y los procesadores Tegra), NVIDIA, se ha unido a la Fundación Linux. Al igual que AMD e Intel, la compañía ha manifestado que, al unirse a la Fundación, espera mejorar su cooperación con las organizaciones y desarrolladores que contribuyen al desarrollo de Linux.

La unión implica que, las tres empresas que dominan el mercado de los chips gráficos para PC (AMD, Intel y NVIDIA), son ahora miembros de la Fundación Linux. De cara a los usuarios, esto no significa que a corto plazo NVIDIA vaya a cambiar su política sobre los controladores que brinda a la comunidad Linux.

La compañía suministra drivers propietarios para Linux de sus tarjetas gráficas, y no ha contribuido al desarrollo del driver Nouveau de código abierto. Para los chips Tegra, NVIDIA ha incorporado cambios en el Kernel de Linux bajo licencia GPLv2, sin embargo, los controladores gráficos de la GPU que forma parte de los chips Tegra, siguen siendo propietarios.

Aunque de momento NVIDIA no libere el código de sus drivers, en el caso de que vaya a hacerlo alguna vez, lo que no cabe duda es que de cara a los usuarios de GNU/Linux, está mejor dentro que fuera. Algún beneficio traerá esta colaboración.

miércoles, 11 de enero de 2012

[CES 2012] Asus presenta su tablet a sólo USD$249 con Ice Cream Sandwich



Ayer fue un mal día para Amazon y Barnes & Noble. Porque la apuesta de estos fabricantes hace algunos meses atrás fue estrenar tabletas con un coste muy inferior a los USD$500 del iPad 2 pero con características muy decentes, algo que prendió mucho entre los clientes que compraron bastante estos productos en navidad, siendo la primera real amenaza para el reinado de Apple en esta materia.

Ahora, y en el marco de la feria tecnológica CES 2012, ASUS y NVIDIA se tomaron de las manos para presentar una tablet que por USD$249 ofrece una potente plataforma interna Tegra 3 con procesador de cuatro núcleos físicos, sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich y hasta una cámara de ocho megapixeles, arrasando con la competencia impuesta por el Kindle Fire y Nook Tablet de USD$200 y USD$250 respectivamente, los que traen CPUs doble núcleo, vienen sin cámara y con versiones más antiguas y modificadas de Android.

La tablet de ASUS es la Eee Pad MeMO, mostrando una pantalla de siete pulgadas IPS WXGA, lo que asegura una excelente calidad, algo que no esperábamos por el precio.

Además, se habló de un segundo modelo llamado Eee Pad MeMO ME37OT, el cual tiene soporte para lápiz stylus y un procesador Snapdragon Doble núcleo a 1.2GHz, por lo que Tegra 3 está ausente. A esto se suma la inclusión de GPS, giroscopio, brújula, sensor de gravedad y conectividad WiFi y 3G, estando disponible a partir de mitad de 2012 por un precio que no conocemos. Imagen a continuación:


viernes, 9 de diciembre de 2011

Nvidia nos el desempeño de Tegra 3 en el juego Shadowgun



El primer dispositivo que tenemos en el mercado con Nvidia Tegra 3 es la tablet ASUS Transformer Prime, y con ella la gente de Nvidia quiere empezar a enseñar que es un lugar ideal para desarrollar juegos de calidad, además de mostrarnos hace unos días de que Ice Cream Sandwich se lleva muy bien con ella.

Sobre el papel es la tablet más potente del mercado, si iPad 2 no demuestra lo contrario con su poderosa GPU, pero en el mercado Android no hay nada comparable. Para abrir boca, Nvidia ha decidido mostrarnos una versión optimizada para Tegra 3 del juego ShadowGun:



En ella se han utilizado filtros y efectos especiales como los que podemos encontrar en consolas de última generación. Basta con ver la representación de los líquidos, efectos físicos y de partículas, o las texturas y sombras dinámicas.

Les recordamos que la tablet cuenta con soporte para controles externos, como puedan ser los de PlayStation 3 o Wii, si a eso le añadimos la posibilidad de visualizar en pantalla grande a través de la salida HDMI, tenemos todo una consola portátil en nuestras manos.

Pero si no tienes suficiente con ShadowGun, les dejamos con otro vídeo en el que puedes comprobar como Transformer Prime se las gasta con otros juegos y demostraciones sacadas de Tegra Zone:

jueves, 24 de noviembre de 2011

Tsubame 2.0 - Superordenador con GPUs NVIDIA Tesla



Me encanta hablar de superordenadores, sea por su inteligencia, su lugar de origen, o velocidad; por lo tanto, no íbamos a dejar de lado al Tsubame 2.0. Este monstruo de los cálculos llega a la lista de los más rápidos, pero también a la de los más "verdes", con su nombre presente en la lista Green500 por segundo año consecutivo. En su interior, el Tsubame 2.0 usa procesadores Intel Xeon y GPUs NVIDIA Tesla, para conseguir 1,19 petaflops consumiendo solamente 1,2 megavatios. Eso equivale a unos 958 megaflops por vatio, que se comparan con los 278 megaflops por vatio del Cielo Cray, el superordenador de sólo CPUs más "verde" del mundo.

Con todo y esos impresionantes números el Tsubame 2.0 no consigue el primer lugar de la Green500, porque ese puesto le corresponde al BlueGene de IBM. De todas maneras, buena hazaña y excelente justificación para poner el nombre de NVIDIA en unas interesantes notas de prensa.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Snapdragon GameCommand - Ayudará a exprimir al máximo los chips de Qualcomm



Qualcomm está preparando el terreno para plantar cara a NVIDIA en el campo de los videojuegos para plataforma Android. Si esta última fue la primera en adentrarse en este terreno con la presentación a principios del presente año de Tegra Zone, la tienda de juegos optimizados para los procesadores NVIDIA Tegra, el primero de los fabricantes de procesadores para dispositivos móviles anuncia la llegada de Snapdragon GameCommand que, como es evidente, es una aplicación enfocada a destacar los videojuegos diseñados para sacar el máximo rendimiento en dispositivos que equipen chips Snapdragon de Qualcomm.

La firma estadounidense no quiso quedarse a la cola, ofreciendo su particular réplica con la iniciativa Game Pack Snapdragon puesta en marcha en los primeros meses del pasado verano. No obstante, ésta no deja de ser una sencilla recopilación de videojuegos, mientras que la aplicación que ahora presentan tratará de ayudar a los usuarios de dispositivos Android a descubrir juegos con los que exprimir toda la potencia del hardware de Qualcomm con el que están equipados algunos dispositivos.



Como muchos ya saben, Qualcomm dispone de una amplia gama de procesadores para teléfonos inteligentes y tablets, entre los que también se incluyen chipsets orientados a dispositivos de bajo coste, algunos de ellos para los que la propia compañía de semiconductores ya ha adelantado que serán capaces de ofrecer una experiencia de juego con una calidad muy próxima a la de las consolas dedicadas.

Marco más que adecuado para Snapdragon GameCommand, para la que tienen previsto su lanzamiento a principios del cada vez más próximo 2012.

Al tiempo que la compañía aprovecha para añadir nuevos juegos a Snapdragon Game Pack de la talla de Galaga Special Edition, Fight Game Heroes y The Ball, con el fin de generar cierta sinergía entre hardware y tienda de aplicaciones, la cual ya cuenta con más de 100 videojuegos con los que mostrar toda la potencia de los chips gráficos Adreno incorporados en los propios procesadores Snapdragon.

lunes, 17 de octubre de 2011

Haswell de Intel traerá múltiples GPU en la CPU



Desde hace un tiempo ya sabemos que la próxima generación de chips Intel será Ivy Bridge. Se presentarán, si no hay contratiempos, a principios de 2012, aunque en esta entrada miraremos un poco más al futuro: de cara a 2013. Otro de los nombres que os sonará, la nueva arquitectura Haswell.

Intel Haswell será la evolución de Ivy Bridge y llegará en el año 2013. De entre sus novedades, además de las más clásicas (mejora en el rendimiento, optimización de recursos, etc.) también tendremos el uso de múltiples GPU integradas en la CPU, se dice que dos o tres GPU por cada chip. Esto no ha sido confirmado, si no que se trata de una filtración que así lo indica.

La GPU integrada en la CPU es un concepto que introdujo la actual arquitectura Sandy Bridge. Con ella se dispone de una GPU básica (Intel HD 2000 y 3000) con la que realizar la inmensa mayoría de tareas. Si queremos más potencia acudiremos a una GPU dedicada (AMD o NVidia), pero no debería ser necesario exceptuando en juegos y aplicaciones profesionales, mayoritariamente.

El uso de múltiples GPU integradas es interesante ya que permitirá la paralelización de procesos gráficos. Utilizar, por ejemplo, un núcleo gráfico para el entorno en un videojuego, y el otro núcleo para la representación del personaje; o un núcleo para el apartado gráfico y el otro para la física. Son simplemente un par de ejemplos.



En la realidad, con múltiples GPU tendremos el mismo problema que con múltiples núcleos centrales (de CPU): la paralelización. Disponer de algoritmos que sean paralelizables y que permitan aprovechar al máximo los núcleos de los que dispone el sistema.

Por ahora no hay confirmación oficial por parte de Intel, pero pensándolo a fondo es lógico que sea el siguiente paso: ahora que ya tenemos la GPU metida dentro de la CPU, ampliémosla y saquémosle provecho. El cómo funcionará es por ahora una incógnita. Y, por último, recuerdo que todo esto se espera para 2013.

domingo, 16 de octubre de 2011

Nvidia 3D Vision 2 ya está listo



Unos de los gadgets que ha mantenido el mundo 3D (principalmente en el campo del juego) activo este año ha sido el sistema Nvidia 3D Vision. De los dos modelos de lentes, una inalámbrica, se han vendido más de 500.000 unidades. Era hora ya de que su sucesora llegara.

Con los juegos 3D para ordenador creciendo y aumentando también el número de equipos compatibles, las nuevas lentes Nvidia 3D Vision 2 llegarán al mercado con un buen colchón sobre el que trabajar. Además, el contenido multimedia en tres dimensiones también tiene buenas previsiones para el próximo 2012.

Nvidia 3D Vision 2, más grandes y brillantes

El nuevo modelo de lentes Nvidia 3D Vision 2 incorporan dos mejoras importantes: tamaño de cristal y mejor brillo.

En el primer caso, el objetivo es poder cubrir el campo que ofrecen las pantallas, que ahora pueden ser de hasta 27 pulgadas. En el caso del brillo, Nvidia ha incorporado la tecnología LightBoost en monitores seleccionados para compensar uno de los problemas de las gafas 3D, la pérdida de luz. ASUS, Acer, BenQ y portátiles de Toshiba, entre otros, incorporarán dicha tecnología para mejorar el rendimiento luminoso en las funciones 3D.



Una buena noticia para los que ya tengan equipos compatibles es que los nuevos lentes pueden usarse con ellos. Se ponen a la venta este mismo mes con precios de 80 euros para los lentes inalámbricos sueltas y 119 euros el kit.